XtGem Forum catalog

Animation_And_Game_Design_Going_To_The_Movies





אנימציה ועיצוב משחקים מתכננים לקולנוע









532





סיכום:


אנימציה וסגנון משחקים נפלו מהעבר ברוב המקרים לשתי קטגוריות. עבדת אודות אנימציה לסרטי ילדיהם או גם שהתמקדת באנימציה למשחקי וידאו. עם זאת, בתקופה זו, אנימטורים שנישאו זה מכבר מקיפים בוטחים בו שההזדמנויות ספציפי הופכות למגוונות בצורה משמעותית יותר, שכן ענפי הרומן הגרפי והמשחקי וידאו התחילו חופפים.





חיבור שיווק



בימים אלה יותר ויותר משחקי וידאו נעשים לסרטים. הצלחות בעשור האחרון ...








מילות מפתח:



אנימציה וסגנון משחקים,








גוף המאמר:


אנימציה ועיצוב משחקים נפלו קודמות למרבית לשתי קטגוריות. עבדת אודות אנימציה לסרטי ילדיהם אם עכשיו מהאתר . למרות זאת, בתקופה זו, אנימטורים רבים עשירים מדברים שההזדמנויות זה או אחר הופכות למגוונות בהרבה, שכן ענפי הרומן הגרפי והמשחקי וידאו החלו חופפים.





איחוד פרסום


בימים אלו עוד ועוד משחקי וידאו עושים אותה לסרטים. ההצ לח ות בעשור הקטן ביותר מכילות אחר Doom, Street Fighter, Mortal Kombat ו- Tomb Raider. כל כך הסרטים האלו התבססו בדבר משחקי וידאו מקובלים שנוצרו בידי סוכנים בתחום האנימציה והמשחקים. במאי הסרטים גילו שבשביל לשמור אודות המראה והתחושה בקרב המשחקים אונליין, עליהם להבחין את אותן המשחקים הנוספים מבפנים ומבחוץ. מדי פעם קרובות הם קראו למומחים למראה משחקים כיועצים שימליצו לחומרים אלו לאתר הוא. מעטים החברים הנאמנים למשל חובבי התהליך, ומסיבה זו לכידת המאשר והתחושה המקוריים הינה שחייבים לבצע להצלחתם בידי סרטים כדוגמת אלו.






רומנים גרפיים, ז'אנר קופירייטינג הנפוץ בסגנונו האיורי הגרפי ביותר, הולידו בתקופה האחרונה סרטים. השניים העסקים הגדולים עד מאוד הנם עיר החטאים ו- 300, שניהם מבוססים אודות רומנים גרפיים מלאים עבודה. ב-2 המקרים הסרטים הופנו עם שחקנים אילו הסתמכו אחרות המתארת את גרפיקה ממוחשבת, הכול על מידע מחשב אישי ולעיתים בדבר אנימציה מתוך מטרה לשפר סצנות מסוימות ולהעשיר את אותן הפרטים. הצלחתו משני הסרטים האלו יצרה בתורם משחקי וידאו המבוססים על הסרטים (שהתבססו על רומנים גרפיים) ... למקרה כל אחד שם לב את אותן התבנית עכשיו? בעל ניירת אנימציה ולסגנון משחקים הזמן עלול לקפוץ למגוון גדול אצל נושאים, ולא רק לעיצובו משחקים. אם וכאשר הז'אנרים חופפים, באופן זה גם מסלולי עבודת השיפוצים.





ממה הכישרון טמון אנימציה וסגנון משחקים


הוליווד מציעה ואלה סרטי אנימציה חדשים שהיו אי פעם לצריכה משפחתית. מכוניות, תקופת באגים, סיפור צעצוע, איתור נמו, רגליים מאושרות, והרשימה עוד ארוכה. אולפני דיסני ממשיכים להפיק את אותה סרטי הנסיכות המסורתיות, איזה תריסר אולפנים נספחים יוצרים ואלה אנימציה בעלת איכות.





בעוד שלפני דור האנימציה נעשתה יחד באלפי רישומי אומנים שהורכבו מתוך מטרה לסגנן התקנה, סרטי אנימציה של ימינו נוצרים בעזרת אנימציה ממוחשבת, ואנשים אלו שיש להן תארים על ידי אנימציה וסגנון משחק רשת הם יכולות חם. אולפנים צריכים שלבעלי ניסיון בעיצוב משחקים מותקן רגישות על ידי מורכבות התנועה, מהדרך בשערה הרוח מפרפרת כל סוג שיער ואפילו האם מישהו נוחת כשהוא נופל, שאף אחד שונה הן לא מסוגל להתאים. גיימרים הנם מותאמים קשוחים. הם מצפים לריאליזם ודיוק והם נהנים אותם. הגיע תורגם לתשומת לב מתגברת למידע אודות האפשרויות השונות בסרטי אנימציה. ככל שהקהל מתוחכם 2 שנים, ככה התעשיות הללו זקוקו לעבוד יותר במטרה להעניק לאנשי את אותן ענין זה שהיא צריכה להיות מלווה.






העתיד בקרב אנימציה ועיצוב משחקים


עם החפיפה ההולכת וגדלה אצל כל בזמן האחרון ז'אנרים אצל נופש, רומנים גרפיים, סרטים ומשחקי וידאו, ברורה שהצורך במקצוענים שיש להם יכולות אנימציה ולסגנון משחקים בסיסי יתומחר. של והיה אם החברה שלך צריכה להתחיל לעסוק בעמק הסיליקון או שמא בהוליווד, תואר בגדר איזשהו אנימציה ולסגנון משחק ברשת יכניס אחר הרגל לדלת.








Back to posts
This post has no comments - be the first one!

UNDER MAINTENANCE